Hur man ritar originalfantasi-kartor för ditt fiktion

Författare: Robert Doyle
Skapelsedatum: 22 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Hur man ritar originalfantasi-kartor för ditt fiktion - Vetenskap
Hur man ritar originalfantasi-kartor för ditt fiktion - Vetenskap

Innehåll

Varje år strävar mer än 40 000 författare att skriva 50 000 ord i november för National Novel Writing Month. Att skriva romaner är en snabbt växande hobby runt om i världen, och många nya romanförfattare skriver fantasi. En karta över vilken fantasivärld som helst kan hjälpa till att upprätthålla kontinuitet i dina romaner, rollspel och berättelser, intriger dina läsare och illustrera din blogg.

Steg 1

Gör en lista över vad som absolut måste finnas på kartan. Om du ritar kartan för en befintlig berättelse eller roman läser du igen din fiktion med en anteckningsbok. Skriv ner varje plats och hur lång tid det tog karaktärerna att komma dit och med vilket transportmedel. Detta är också ett bra sätt att kontrollera kontinuitet. Gör en blyertsskiss av alla relevanta platser som nämns och om någon finns på en kustlinje, justera kustlinjen så att den passar det som finns. Enorma vikar som Mexikanska golfen kan ge havet inåt landet för att möta hamnen som trots allt bara var två dagar från öknens citadell. Denna typ av karta kan ta flera utkast och skriva lite om innan den är klar. Läs resten av artikeln för att skapa en karta innan du börjar skriva och justera sedan allt så att det passar det du har skrivit och se till att det ser likadant ut.


Om du ritar innan du skriver är listan en av de saker du vill lägga till i berättelsen för potentiell konflikt. Detta kan inkludera farliga ruiner, hemsökta platser, citadeller av gott eller ont, isolerade torn av magiker eller religiösa kloster, intressanta platser som du kan utforska på djupet i din skrivvärld. Skissera ut alla resor du vet att du vill att karaktärerna ska ta och skriva ner, säg, en tum och en halv avstånd per gångdag.

Om magi är inblandat kan karaktärer flyga eller teleportera med moderna hastigheter eller snabbare. Om inte alla karaktärer transporteras med magi finns det gott om promenader, ridturer eller vagnar och vagnar på vägarna.

Vägarna ökar karaktärernas gånghastighet. Tung terräng, som kullar, saktar ner rörelsen. Segling går snabbare än att gå, men det är en aktivitet som utsätts för vind och tid och ibland osäker i en fantasivärld som också kan ha havsmonster. Eftersom det kan vara viktigt för karaktärer att anlända tidigare än andra till destinationen ger du din karta innan du skriver möjligheten att skapa många naturliga hinder för dina resande karaktärer.


Hinder skapar konflikt och det är en bra historia. Så, låt oss göra denna fantasikarta över en grym värld, en kontinent med träsk, berg, djungel, öknar, dålig stenig terräng, gamla vägar och ruiner, fler städer längs kusten än inlandet.

Kartkonturen behöver inte vara vacker. Fyll bara i det du har skrivit om du har gjort det efter att du har skrivit, och intressant för dig om du gjort det innan du skriver. Det är som utkastet till historien eller romanen, det är där du tror att saker är nu.

Steg 2

Jag har sett många schematiska kartor och fantasikartor för nybörjare som mystiskt hade fyrkantiga eller rektangulära kontinenter. Vissa former kommer naturligt för mänskliga konstnärer, men de är inte de former som kustlinjer har i naturen. Min kartskiss har en naturlig kustlinje. Den svänger, har utbuktningar och en stor oregelbunden vik. Detta är inte en kontinentskala, men det visar tanken att kusterna måste vara mycket oregelbundna och se mer ut som de verkliga du ser på en jordklot eller en atlas. Låt oss gå i större skala och skissa kontinenterna och försöka få dem att se naturliga ut.


En övning som jag rekommenderar för naturliga kontinenter är att skissa den första kontinenten i världen, den stora som Pangeia i vår världshistoria, när allt var en. Skär den ur kartong och riv den slumpmässigt i flera bitar. Lägg dem på bordet och börja skjuta dem. Om du träffar andra överlappar de varandra. Du kan göra detta på ytan av en sfär, om du har en stor isoporboll som fäster den på den. Detta kommer att ge en värld av din värld. Där de överlappar varandra ökar bergskedjorna med höjd.

Här är en översikt över några separata kontinentformer och två av dem kolliderar. De kan sjunka eller stiga också, du spelar Gud som författare. Så ha kul på den skalan. Oavsett om du har långa havsresor eller många långa resor, kan den här kartstilen vara bättre för det du skriver. Men vad händer om alla åtgärder äger rum i en enda by eller ett område, eller vill du kartlägga den staden?

Steg 3

Detta är en ungefär skalad bykarta. Ingenting har utarbetats ännu, för vi försöker fortfarande ta reda på vad som händer på kartorna. Inget har nämnts ännu, för du vet att namnen på dina byar och kontinenter och floder och mina ännu inte har skrivits. Det präglas av flera funktioner som är gemensamma för många fantasi- och medeltida byar. Det finns ett tempel eller en kyrka, ett värdshus, en stall, en hästhandlare, säljer, köper, hyr ut och tar hand om resenärens hästar, byns smed och ett lager för varor som tas emot till sjöss som kan skickas på väg till citadellet . Denna by stod på den första kartan, den syns nu som en liten stad. Inte alla lokala bönder bor i byn, men många av fiskefamiljerna gör som hamnen intygar. Båtar och fartyg varierar i storlek. Jag klättrade upp på bryggorna lite stort, med mycket litet utrymme mellan dem, det här är den typ av fel som är lättast att korrigera när jag gör ändringar för att komma fram till bra, väldesignade kartor senare.

Det finns en brunn i byn, för med hela den kusten behöver människor fortfarande färskt vatten och det fanns ingen flod på kartan. Tänk på praktiska saker som när du ritar fantasikartor och ställer in bakgrundshistorien. Alla mindre karaktärer i din bok som bor där hela tiden behöver mat, skydd, platser för tillbedjan (om inte dina karaktärer av någon anledning inte har någon religion) eller åtminstone färskvatten och lite grundläggande hantverk . Det finns ingen kvarn, så landsbygdens karaktärer använder förmodligen handkvarnar eller slipar korn med stenar.

Staden kan dock vara centrerad på en kvarn och den kommer att inta en framträdande plats vid en flod. Mölnarfamiljen kommer att vara rik och framträdande, och i en kvarnstad skulle fler hantverkare dyka upp. Adelsmän har mindre makt där kvarnar finns, för några av allmänarna är tillräckligt rika för att konkurrera med dem.

Steg 4

Kartskisser kan vara tillräckliga för att fortsätta och låta dig skriva utan att oroa dig för att oavsiktligt göra karaktärer till omöjliga resor på en dag eller sträva efter att i tre veckor gå en lätt dagsutflykt längs en väg utan några naturliga hinder eller konstgjord.Men om du vill ha en vacker karta som kommer att sticka ut i dina läsares tankar och få dem att följa din webbplats för att läsa dina kapitel, kommer det att kräva lite förfining från de första grova versionerna.

Kopiera och överför först huvudraderna från en av de tidigare kartorna och gör de ändringar du har bestämt. Konturerna kan bli ännu mer ojämna, eftersom naturliga kuster är oregelbundna och slumpmässiga. Lämna några luckor vid kusten. Floder rinner ut i havet, särskilt från berg. Den stora hamnen måste ha en flod som rinner in i den stora bukten. En annan flod kan komma in i skogen där älven är.

Använd en bit pergamentpapper för att spåra och överföra kusten. Vänd den och dra hårt på baksidan av slaget med en mjuk penna, följ linjerna med en bred tjock linje. Vänd igen och placera den på sitt sista ark och dra sedan på de tjocka linjerna med en skarp penna. Du kommer att ha en tydlig, men exakt linje på ditt papper.

Jag flyttade hela kusten lite åt höger, eftersom de flesta bostäder ligger vid kusten och öknen inte verkar vara kopplad till någonting. Om öknen redan fanns i min romantik skulle jag behålla den, men åtgärden verkar hända på kusten. Jag ritade en kant på 20 cm x 25 cm på sidan för att minska bildytan lite och för att låta kartan monteras senare, eftersom det kan vara inspirerande att montera den på skrivbordet medan jag skriver.

När du är skissad, börja rita några vattendrag. Ta inte alla texturer ur interiören ännu, lämna bara floder och vattendrag längs kusten.

Steg 5

På grund av träskområdet sprang jag en stor flod genom den och spred den för att förvandla hela området till en stor deltaformation med många kanaler. Till och med nära den norra delen av kartan lade jag till många vattendrag och korta floder som går ner från bergen i fjordar och fjordar. Att lämna mer hav ger mig lite utrymme för titeln på kartan som helhet, och att jag namnge havet och kanske rita ett havsmonster eller en drake för karaktären. Jag lade också till fler byar längs kusten.

Det är bra i kustfasen, nu måste vi ange eventuella vägar som kan vara där. En gammal väg kan gå genom elveskogen, men människor bygger vägar av skäl som att bygga imperier. I svartvitt, hur kan vi skilja en väg från ett vattendrag?

En streckad linje kan visa en löpande väg som går inåt landet. Varje väg från norr till söder har formidabla naturliga barriärer, och hamnen i deltaet har några tekniska problem eftersom den ligger i ett lågt sumpigt område. Det sitter troligen bredvid den stora floden och kan vara en del av ett dikesystem, om imperiets byggare var så sofistikerade. Vi ska göra en vägstöd inuti en bro för att sluta i en spiral, en häxakademi eller helig stad eller något annat på kullarna, vattnas av en liten sjö.

Jag ringde till en av städerna som kom upp på Byford-broarna för att det var så uppenbart. Men när du skriver din roman kommer du att ha din egen namnkonvention. Du kanske blandar spanska ord med tyska slut eller använder beskrivande och blandar bokstäver, det finns många sätt att skapa konstruerade språk och snygga namngivningar. Men när du nämner platserna i din konstruktion av världen, skriv på din fantasikarta.

Lämna ett omärkt utrymme för att namnge vägar, floder, städer och allt annat utan identifiering. Sumphäxan har flyttat till kusten, men karaktärerna kan fortfarande söka efter henne och vandra genom strömmar för att nå henne.

Steg 6

Denna karta kan skrivas ut i svartvitt på en flexibel omslagsbok om dess berg, skogar, träsk och funktioner är helt angivna i texturer. Låt oss lägga till den här draken någonstans, om den ligger nära de nya öarna i söder kan det finnas drakar på dem. Att skugga den minsta ön och en del av den största visar att något farligt finns där, mycket uppenbarligen drakar. Kanske är det din parningsplats. Jag märkte "Port" på kartutkastet, jag kan utelämna resten av namnet tills jag kommer med det och skriva i "Port" med plats för ett annat ord som "grön" eller "drake" eller något konstruerat namn. Hittills har mina namn här varit beskrivande. Detta fungerar alltid i fantasy-romaner, eftersom det är mycket vanligt i Europa och England. Platser som heter Bywater eller Newport finns överallt.

Myrsymbolen på kartorna är en liten upp och ner T med en v över den, en horisontell stapel med tre små strålmärken. Det ser ut som ogräs i vatten. Detta fungerar också på fantasikartor. Jag behöver inte många av dessa symboler, eftersom våtmarkerna är fulla av vattendrag är det uppenbart att de är översvämmade områden.

I många gamla kartor och fantasikartor ritas skogarna med skisser av trädtopparna, sett ovanifrån, ibland med små stammar som syns i perspektiv under dem i nedre ändarna. Detta är ett mycket attraktivt sätt att skapa skogar i penna och bläck, så låt oss göra det. Små oregelbundna former i olika storlekar, grupperade.

Berg kan representeras av små oregelbundna eller rundade, beskrivande märken. Du kan specificera dem mer än jag gjorde, speciellt om du har en distinkt bergsform i historien eller skapat en, för en bergskrabbning såg ut som en örns huvud eller en stor avgrund. Hills är bara en kort böjd form. Det finns mycket vild terräng på den här kartan eftersom jag lade till fler skogar än på konturkartan.

Jag lämnade några etiketter som "alver", eftersom de redan finns på skisskartan, men jag kunde sätta dem inuti. Jag skulle kunna citera skogen i röken som jag lämnade, eller använda den som en egen egenskap, en anledning till att det finns en dold röjning kan vara en mötesplats, en helig plats eller en förbannad plats. Jag lämnade utrymme för fler etiketter.

Slutligen placera en vindros någonstans i ett område av havet som inte har några funktioner. Lite snygg bokstäver om det är kul, och du kan vara detaljerad eller enkel med det. En pil och N räcker.

Nu när det är ritat, skriv!