Hur man går med splines

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Hur man går med splines - Artiklar
Hur man går med splines - Artiklar

Innehåll

Splines är kurvor ritade mellan två punkter i 2D eller 3D-mönster (tvådimensionell eller tredimensionell). Deras format beräknas vara så smidiga som möjligt. Lyckligtvis behöver inte detta förfarande göras manuellt. Modelleringsprogramvaran gör allt i sig, du behöver bara rita prickarna, medan det beräknar och visar splinesna dynamiskt. Uni-las kräver några steg: Anslut segmenten av spetsarna på två splines och förbinda dem för att bilda ett nätverk, även känt som "nät", från vilket en 3-D yta kan göras.


vägbeskrivning

Projicerad kurva (järnvägsspår s-kurvbild av Gareau Enterprises från Fotolia.com)

    Metod 1: Anslut försiktigt ändarna av två splines

  1. Skapa två separata spline-kurvor med relativt nära slutpunkter.

  2. Sammanfoga två splineobjekt i ett: använd verktyget som sammanfogar två stycken tillsammans, inte den som grupperar, så att du kan se båda sidornas båda sidor samtidigt.

  3. Ange vertexredigeringsläget för det bundna böjda objektet och välj sedan det verktyg som låter dig skapa nya hörn. Det kommer att ha namnet "Förfina," "Skapa" eller något liknande.

  4. Rita punkter som definierar en ny spline-kurva som länkar till befintliga. Se till att de kjolar i följande ordning:


    Poängen intill slutet av en kurva Slutpunkten för den här kurvan Den närmaste slutpunkten för den andra kurvan Punten på den andra kurvan närmast slutet

  5. Lägg till en eller två punkter på kurvan som ska anslutas, så att den passar den kurva du redan har.

  6. Ta bort hörnen av de ursprungliga kurvorna som matchar kurvorna som ska förenas.

  7. Använd verktyget för att svetsa eller sammanfoga hörn för att ansluta till ändarna av de tre kurvorna. Konsultera din ansökningsdokumentation för ett verktyg som automatiskt svetsar vertexen när de är tillräckligt nära varandra.

  8. Använd den anslutna spline som du skulle ha någon annan (till exempel skapa maskor, som ett sätt för extrudering, för att begränsa objekt i en animering).

    Metod 2: Anslut splines för att bilda ett nät

  1. Rita en sluten form, till exempel en fyrkant, en cirkel, en oval eller en polygon, med linjverktyget. Oroa dig inte för att vara exakt. Se bara till att startpunkten för formen matchar din slutpunkt.


  2. Ange redigeringsläget för vertexen. Använd den för att lägga till nya segment i formen, se till att de ansluter existerande yttre spetsar och att varje inre polygon bildas innehåller endast 3 eller 4. Radera eller lägg till hörn som behövs för att säkerställa att dessa villkor är uppfyllda .

  3. Gå i perspektivvy av spline-kurvorna och dra åtminstone en av de inre hörnen bort från planet som innehåller utsidan, vilket skapar en tredimensionell form.

  4. Välj objektet som innehåller de anslutna splinesna; använd sedan verktyget "modifierare" för att skapa ytor från splinesmaskor.

  5. Lämna den sista delen för att se de anslutna splinesna som en jämn yta.

Vad du behöver

  • Konstruktions- och modelleringsprogramvara som kan skriva splines