Aktiviteter för att underhålla en grupp av 10-åringar

Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Aktiviteter för att underhålla en grupp av 10-åringar - Artiklar
Aktiviteter för att underhålla en grupp av 10-åringar - Artiklar

Innehåll

När du ger en födelsedagsfest eller bara bjud in en grupp av ditt barns vänner på en lördagseftermiddag, kan uppfinningar av vissa aktiviteter hindra dem från att bli uttråkad. I stället för att låta dem spendera timmar framför datorn eller tv, visa de spel de aldrig spelat förut.


Roliga aktiviteter kan göra eftermiddagen mer livlig (Jupiterimages / Creatas / Getty Images)

Dölj och sök sardin

I stället för ett traditionellt lek av gömd och sötnos, presentera dem för sardinversionen. Välj en person att gömma och instruera alla andra att stänga ögonen och räkna till 100 medan de gömmer sig. Varje spelare som finner personen måste gömma sig på plats tillsammans med den. Den sista spelaren att hitta henne är vem som kommer att gömma sig i nästa match.

Djuralfabet

Testa barns kunskaper om djur genom att leka med ett alfabet. Lär barnen att sitta i en cirkel och välj en spelare som den första. Be honom att prata ett djur som börjar med bokstaven A. Nästa i cirkeln bör namnge ett djur som börjar med sista bokstaven i föregående djur. Till exempel, om en spelare säger "antilop", måste nästa man säga namnet på något djur som börjar med bokstaven E. Om barnet inte kan tänka på något, lämnar det spelet.


Isbit

Detta spel hjälper barnen svalna på heta dagar. Fyll en liten plastpool med vatten och ett ispaket. Sätt några runda krukor ur poolen. Beordra varje barn att ta så många isbitar som möjligt med fötterna i 1 minut genom att placera dem i pannan. Vem kan få de flesta isbitar med sina fötter vinner spelet.

Memory Game

Uppmuntra barn att träna sina tankar genom ett minnesspel. Lägg 20 små föremål på ett bricka. Exempel är tandborstar, koppar och figurer. Placera brickan framför barnen i 2 minuter. Be dem sedan skriva på papper de föremål som de kommer ihåg att se. Den som har de mest korrekta svaren vinner spelet.