Innehåll
- Kapitel 1 och 2
- Kapitel 3 och 4
- Kapitel 5 och 6
- Kapitel 7 och 8
- Kapitel 9 och 10
- Kapitel 11 och 12
- Kapitel 13
- Kapitel 14
- Kapitel 15
- Kapitel 16
- Kapitel 17
- Kapitel 18
I Dream Chronicles försöker du hjälpa Faye rädda sin man och dotter från Lillith, drottningen av feer. Spelet har 18 kapitel, var och en med ett nytt pussel att lösa. Du borde också hitta alla dröm smycken. Dessa juveler hjälper inte att lösa pusselarna, men förbättrar slutresultatet. Använd den här guiden för att hjälpa till att lösa pusselarna i varje kapitel och nå slutet.
Dream Chronicles är en serie spel för PC
Kapitel 1 och 2
Ta boken. Ljus eld i eldstaden med matchen. När dörren smälter, gå igenom den. På trappan hittar du sex former av djur. Sätt dem i fönstret. Ta också två drömjeweler.
Kapitel 3 och 4
Slå på lampan (till vänster och i mitten av rummet). Ta nyckeln till sängens kant. Hitta de sex juvelerna av drömmar. Öppna bröstet och ta nyckeln. Använd den andra nyckeln i dockan. Klicka på knapparna tills alla dockhuslamporna lyser. Ta de nio juvelerna i dockans hus så snart de dyker upp. På utsidan, ta sågen och repet. Serre brädorna tills de är alla skurna. Använd sedan repet för att knyta brädorna och reparera bron. Klicka på dörren till trädhuset. När figuren förlorar sin färg, leta efter tre bitar krita. Samla formerna och klicka på dörren igen. Hitta nu de sex förlorade bitarna för dörren. Sätt dem på dörren för att öppna den.
Kapitel 5 och 6
Runt rummet hittar du två hjul, två brickor, två skruvar, en oljekanna, en skruvmejsel och en trähäst. Reparera trucken genom att placera hjul, brickor och skruvar. Smörj den med olja och ta bort den från vägen. Använd skruvmejseln för att ta bort gångjärnet från dörren. Slå sedan henne med hästen. Hitta de sju drömjewelerna innan du lämnar. Ta skopan, skoveln, vev och sax. Byt vev över brunnen. Använd saxen för att skära repet från stegen. Lägg repet och hinken i brunnen. Använd spaden för att ta bort alla områden av "lös mark" tills du hittar nyckeln. Klicka på brunnen för att lyfta en hink med vatten och tvätta nyckeln. Använd nyckeln i dörren och hitta åtta dröm juveler innan du lämnar.
Kapitel 7 och 8
Ta böckerna och lägg dem på hyllorna (leta efter "tomt utrymme"). Ta sedan den bok som visas på den andra hyllan på vänster sida. Ta jordklotet och byt ut det på hyllan. Hämta kristallen från lådan. Sätt den nya boken i mitten av golvet, öppna den och placera kristallen inuti den. Placera sedan kristallen på kristallkulan. Hitta åtta dröm juveler innan du lämnar. I nästa rum, hitta de åtta korten. Klicka på böckerna för att avslöja några. Andra ses som små bitar av vitt papper. Klicka på de två vibrerande kärlen och kristallkula för att avslöja ett diagram på vänster sida. Placera korten i ämnena i diagrammet. Det finns tre drömmar att hitta här.
Kapitel 9 och 10
Ta vev och lägg den på pianot. Ta krångeln och använd den på lossebordet. Använd tangenten för att öppna piano. Byt ut de sex bilderna på väggen. Klicka sedan på en av bilderna för att höra en melodi. Klicka på pianot och vevet för att se pianoet spela sången. Kopiera pianoets rörelser för att avslöja bilden. Upprepa tills alla bilder visas. Det finns nio dröm juveler att hitta (två är på piano). Gå till trädgården. Byt ut de 11 saknade formerna (fyra gula, tre röda, två gröna och två lila). Klicka på den gula kronbladet för att se var de går. Hitta fem dröm smycken här.
Kapitel 11 och 12
Hitta den köttätande växten (den är på baksidan på vänster sida) och placera den på höger sida. Prata med henne tills du hittar "rätt" svar. Placera sedan plantorna på hyllorna efter färg (guld i nedre vänstra hörnet, rött på vänster hylla, blå i nedre högra hörnet). Prata med växten igen. Ta vattendan och vattna på alla tre våningarna. Det finns fem dröm smycken att hitta här. En gång ute klickar du på stenarna tills de matchar orden "upp, upp, ner, upp, upp". Ta sedan den nio bitars gömda statyn och spåra statyn. Använd musen för att hjälpa till att avslöja dem. Klicka på grinden. Hitta fem dröm smycken här.
Kapitel 13
Ta två rep och två masker (gömd på golvet nära dockteatern). Sätt de två maskerna framför teatret. Använd repet för att binda gardinerna. Klicka på dockorna. Byt huvudet i rätt kropp. Hitta de två växlarna och en vev och montera dem framför teatern. Dra handtaget. Det finns fem dröm smycken att hitta här.
Kapitel 14
Det snabbaste sättet att komma över denna fas är att hoppa över vikterna och hitta de olika föremålen: tre böcker, den tunga bollen, den fyllda björnen, leksaken, porslinduken, melonen, apelsinen, päron och druvor. Ignorera alla vikter. Om du av misstag fångar dem, bli av med dem genom att placera dem bredvid skalan på Tutti Frutti (fruktstället på höger sida). När inventeringen är full, gå till bakdörren. Lämna olika föremål på första inlägget tills han säger "Objektet jag placerade här håller posten exakt i numret som är markerat på det." Upprepa sedan processen på den andra posten. Det finns 13 dröm smycken här: fem på gatan, fyra på Tutti Frutti och fyra på bakdörren.
Kapitel 15
Hitta två tallrikar, tre metallobjekt och ett långt objekt. Placera föremålen på polen i mitten av skärmen (tre metallobjekt först, sedan det långa objektet, följt av plattorna). Klicka på polen tills lampan tänds. Klicka på trädet till vänster för att hitta ett pussel. Hämta hans bitar. Gå tillbaka till huvudskärmen och leta efter tecknen för att få en uppfattning om hur man löser pussel. Klicka på trädet till höger för att hitta fler bitar. Sätt pusselbitarna, du hör en metall jingle när varje är placerad korrekt. Placera sedan de återstående bitarna i det vänstra trädet för att avslöja banan och klicka sedan på tecknet. Det finns fem dröm smycken här.
Kapitel 16
I herrgården klickar du på dörren för att avslöja fyra runda stenar. Klicka på dem och plocka upp alla lösa bitar (och dröm juvelerna) som du hittar. Hitta fyra former utanför herrgården. Lös sedan de fyra pusselarna genom att placera objekten på plats. De fyra pusselarna är en klocka (i romerska siffror), månens faser, former som ökar i storlek (slutar med en cirkel) och zodiakens tecken. Hitta 10 dröm juveler här.
Kapitel 17
Inuti herrgården finns fyra knappar. Varje tänds 1 till 4 gånger. Klicka på strömbrytaren som släcker ljuset en gång och sedan på knappen som slår på den två gånger och så vidare tills lampan tänds. Klicka på trappan. Följ ljusmönstret på varje pol och kombinera det tills alla trappor är avslöjade. Hitta de åtta bilderna och byt dem på väggen. Det finns fem av drömmarnas juveler här.
Kapitel 18
I det sista kapitlet måste du sätta rätt objekt på varje skärm. Gröna föremål är groda, växt och ödla. De fyra elementen är jord, vattenburk, bokstav som representerar vind och matchsticka. Föremål från det lättaste till de tyngsta är metallnoten, skruvmejseln, saxen, järnsågen, järnsfoten och vikten på 50 pund. Den sista ordningen är månkortet, romerska siffran 3, katten, romerska siffran 7, trähästen, symbolen för pi, boken och kristallen. Det finns inga drömmar att hitta.