Innehåll
- Harvard-systemet
- Steg 1
- Steg 2
- Steg 3
- MLA-hänvisningssystem
- Steg 1
- Steg 2
- Steg 3
- Steg 4
- IEEE referenssystem
- Steg 1
- Steg 2
- Steg 3
Att citera informationen som används i en akademisk uppsats är mycket viktig, och det är viktigt att du vet hur man refererar till och citerar olika källor, eftersom det finns olika citeringsmetoder beroende på typ. När det gäller att citera videospel eller datorprogram, som är ovanliga källor, är det nödvändigt att veta rätt sätt att göra det. Du måste överväga - och bestämma - vilka av de citeringsstilar som används av akademiska institutioner du vill använda.
Harvard-systemet
Steg 1
Skriv speldatumet inom parentes, inuti texten, bredvid titeln; till exempel, som vi ser i "The Sims" (2003).
Steg 2
Skriv spelets titel, om den är i textens text, kursiv eller understruken.
Steg 3
I bibliografin, ange skaparens eller författarens namn och lägg in året för utgivningen inom parentes. Speltiteln går i kursiv stil eller understrukna och sedan plattformen på vilken den lanserades inom hakparenteser. Avsluta med platsen för publikationen, följt av ett kolon och förläggarens namn, till exempel: Elektronisk konst. (2003). The Sims. [DISKO]. Playstation 2. London: Electronic Arts Inc.
MLA-hänvisningssystem
Steg 1
Ange spelets titel, om den står i textens text, kursiv eller understruken, liksom i Harvard-systemet.
Steg 2
Placera datumet bredvid titeln inom parentes. Till exempel "The Sims" [kursiv eller understruken] (2003); på samma sätt som i Harvard-systemet.
Steg 3
I bibliografin, ange spelets titel i kursiv stil eller understrykning, version (om sådan finns), plats för publicering och namn följt av publiceringsdatum. Till exempel "The Sims2" [i kursiv stil eller understrukna]. Redwood City: Electronic Arts, 2004.
Steg 4
Ersätt informationen med åtkomstdatum och URL inom vinkelparenteser om den nämnda programvaran laddades ner från internet. Till exempel: "The Sims2" [i kursiv stil eller understrukna]. Web Cache Illuminator [understruken]. Vers. 4,02. 12 november 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
IEEE referenssystem
Steg 1
Ange spelets titel, om det är i textens text, i kursiv stil eller understruken - som i de två föregående exemplen.
Steg 2
Skriv ett nummer inom hakparentes när du citerar en källa direkt i texten, vilket motsvarar källan i bibliografin. Till exempel: detta visades i "The Hobbit" [1].
Steg 3
Skriv i bibliografin först numren på dina referenser, i enlighet med deras utseende i texten, inom parentes. Titlar kan vara i kursiv stil eller understrukna och sedan det format de är i, inom parentes. Slutligen citera var det gjordes, följt av ett kolon, utgivarnamn och släppdatum. Till exempel: "Hobbiten" [understruken eller kursiv]. [CD-ROM]. Storbritannien: Vivendi Universal Games, 2003.