Så här skapar du ett materialbibliotek i 3D Studio Max 3

Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Så här skapar du ett materialbibliotek i 3D Studio Max 3 - Artiklar
Så här skapar du ett materialbibliotek i 3D Studio Max 3 - Artiklar

Innehåll

Autodesk är tillverkaren av den populära 3D Studio Max-mjukvaran, känd som 3ds Max. Det här programmet används för att skapa tredimensionella (3D) modeller och animeringar med olika material och texturer. Var och en av dessa komponenter grupperas i bibliotek, vanligtvis baserat på ett enda projekt, och delas sedan in av en logisk variant av ämnet som ett område. Nyckeln till ett stort bibliotek är den organisation som kan följas av någon.


vägbeskrivning

  1. Öppna 3ds Max på huvudskärmen genom att dubbelklicka på genvägs- eller huvudkörningsikonen.

  2. Expanda fliken "Bibliotek" genom att vänster klicka på [+] -tecknet för att öppna bibliotekstreet och avslöja alla aktuella bibliotek.

  3. Tryck på "Lås" -knappen för att ta bort redigeringsskyddet i dina biblioteksfiler. Den här ikonen ser ut som ett slutet hänglås och i det olåsta läget är det ett öppet hänglås.

  4. Högerklicka på fliken "Bibliotek" för att öppna en rullgardinsmeny. Du kommer att ha flera alternativ. Välj "Skapa mapp" för att lagra ditt nya bibliotek och skapa "Skapa bibliotek" för att starta ditt nya bibliotek. Du kan byta namn på mappen och biblioteket genom att klicka på vänster för att markera dem och sedan ändra namn.


  5. Dubbelklicka på ditt bibliotek för att ställa in det som standard arbetsbibliotek.

  6. Högerklicka på material som du vill importera till biblioteket. En rullgardinsmeny öppnas. Välj "Importera till bibliotek". Upprepa denna process på varje material för att lägga till material och texturer i ditt bibliotek.

tips

  • Du kan också använda materialimportören som finns i Arkiv-menyn för att välja de stora materialgrupperna och texturerna som du vill lägga till i ditt nya bibliotek. En dialogruta öppnas så att du kan utforska alla tillgängliga material. I den här rutan, välj med vänster musknapp varje material som du vill inkludera och klicka på "Bekräfta". Material kan tillhöra mer än ett bibliotek.

varning

  • Var noga med att låsa (vänster klicka på "Lås" -knappen) innan du sparar. Om du inte redigerar material direkt eller lägger till filer i ditt bibliotek, ska den här knappen alltid vara stängd. I den olåsta positionen kommer alla ändringar du gör till ett enda projekt i ett material att reflektera över alla dina projekt som använder samma materialbibliotek. Skapa eller kopiera alltid ett befintligt bibliotek om du vill ändra texturer och material.

Vad du behöver

  • 3ds Max
  • Material eller texturer