Skillnader mellan alfa- och beta-prototyper

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Difference Between Alpha & Beta Release In Software | Animated
Video: Difference Between Alpha & Beta Release In Software | Animated

Innehåll

Processutvecklingen är av avgörande betydelse för att tillverkaren eller programvaruutvecklaren ska lyckas. Den ska utformas för att underlätta utvecklingen på bästa möjliga sätt, samtidigt som tillräcklig testning ingår för att säkerställa en problemfri slutprodukt. Många företag använder ett tillvägagångssätt som kallas iterativ design, där prototyper används som underlag för efterföljande utveckling.


Många företag använder ett tillvägagångssätt som kallas iterativ design (Chad Baker / Photodisc / Getty Images)

Interaktiv design

Iterativ design är processen att utveckla en ny produkt, enhet eller programvara genom en serie förplanerade steg där varje steg kännetecknas av en ny och mer utvecklad version av produkten, kallad prototyp. Traditionellt kallas de två första stora produktinteraktionerna "alpha" och "beta" prototypen. Denna term används i både hårdvara och mjukvaruutveckling.

Alpha prototyp

Utvecklingsprocessen börjar med "proof of concept". Vid denna tidpunkt bestämmer ingenjörer och designers om tanken på produkten är möjlig. När det väl har fastställts sin potential, genereras en alfaprototyp som är den första inbyggda versionen av produkten och är inte avsedd att vara fullt fungerande. Tvärtom används den huvudsakligen för test som hjälper till att fastställa riktningen för framtida iterationer, vilket eliminerar oanvändbara funktioner och initiala designaspekter. Element som överlever denna fas överförs till den andra fasen, allmänt känd som beta-fasen.


Betaprototyp

En beta-prototyp, även om den inte är helt klar eller klar för produktion, är en mer eller mindre funktionell version av produkten, baserat på upptäckter och beslut som fattas under alfafasen. Det finns emellertid vanligtvis fortfarande brister och designproblem som ska bearbetas. Till exempel designar ingenjörer ett kretskort för en viss maskin och använder ofta en beta-prototyp för att utföra test i simulerade verkliga situationer, och gör noggranna noteringar av alla problem som uppstått. Dessa problem analyseras och behandlas tills en beta-prototyp produceras på ett fullt fungerande sätt. Den används sedan som utgångspunkt för de sista utvecklingsstadierna.

Skillnader i hårdvara och mjukvaruutveckling

Båda världar av mjukvaruutveckling och elektronik använder interaktiva designmetoder, men på något annorlunda sätt. Under beta-fasen av mjukvaruproduktionscykeln distribuerar utvecklaren vanligtvis mjukvaran till en grupp beta-testare vars utvärdering är en integrerad del av slutprodukten. Detta är i allmänhet inte genomförbart i hårdvaruvärlden, där prototyp-iterationer utvecklas av ett team av ingenjörer, med en noggrant utformad produktionscykel för att säkerställa smidiga övergångar mellan steg.