Så här sammanfogar du hörn i "Maya-modellering"

Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 25 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Så här sammanfogar du hörn i "Maya-modellering" - Artiklar
Så här sammanfogar du hörn i "Maya-modellering" - Artiklar

Innehåll

När du skapar 3D-modeller i "Autodesk Maya", kan du ofta stöta på situationer där du måste slå samman vertikaler i ett nätverk. Att ansluta hörn kan hjälpa till att fixa hål i en modell, ansluta separata delar av ett nätverk och kan hjälpa till att minska antalet polygoner genom att krympa ansikten. Om du är en nybörjare i Maya, är en av de bästa kommandon du kan lära dig hur man sammanfogar snurrar i dina 3D-modeller.


vägbeskrivning

Att gå med hörn kan hjälpa dig att skapa detaljerade 3D-medel (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Öppna mallen som du vill ändra i "Maya". Gå till "Shading" och välj "Smooth Shade All" från menyn. Håll över det fasta nätverket och håll ner höger musknapp. Välj "Vertex" från popup-menyn för att gå till "Vertex Mode". Vertikaler kommer att visas i din modell i form av små lila knölar.

  2. Klicka på "Välj" verktygsknappen och hitta några kryssningar i ditt nätverk som du vill gå med. Använd vänster musknapp och klicka på ett vertex. Medan du trycker på "Shift" -knappen väljer du de kryssningar som du vill ansluta till den första.


  3. Släpp "Shift" -knappen. Gå till "Redigera Mesh" och välj "Merge". Spetsarna kommer att sammanfoga i ett enda toppunkt. Placera det nya vertexet med "Flytta" -verktyget. Upprepa processen för varje uppsättning spetsar du vill gå med.

tips

  • Om du klickar på ett vertex som du inte vill välja, gå till "Edit" -menyn och välj "Ångra". Du kan också ångra handlingar genom att trycka på "Ctrl + Z" på tangentbordet.

varning

  • Var försiktig när du väljer ett stort antal punkter. Du kan ha valt vinklar som du inte ville ändra, vilket resulterade i ett trasigt nätverk när du gick med i dem.

Vad du behöver

  • maya
  • 3D-modell