![Så här sammanfogar du hörn i "Maya-modellering" - Artiklar Så här sammanfogar du hörn i "Maya-modellering" - Artiklar](https://a.laermfeuer.org/articles/como-unir-vrtices-no-maya-modeling-1.jpg)
Innehåll
När du skapar 3D-modeller i "Autodesk Maya", kan du ofta stöta på situationer där du måste slå samman vertikaler i ett nätverk. Att ansluta hörn kan hjälpa till att fixa hål i en modell, ansluta separata delar av ett nätverk och kan hjälpa till att minska antalet polygoner genom att krympa ansikten. Om du är en nybörjare i Maya, är en av de bästa kommandon du kan lära dig hur man sammanfogar snurrar i dina 3D-modeller.
vägbeskrivning
-
Öppna mallen som du vill ändra i "Maya". Gå till "Shading" och välj "Smooth Shade All" från menyn. Håll över det fasta nätverket och håll ner höger musknapp. Välj "Vertex" från popup-menyn för att gå till "Vertex Mode". Vertikaler kommer att visas i din modell i form av små lila knölar.
-
Klicka på "Välj" verktygsknappen och hitta några kryssningar i ditt nätverk som du vill gå med. Använd vänster musknapp och klicka på ett vertex. Medan du trycker på "Shift" -knappen väljer du de kryssningar som du vill ansluta till den första.
-
Släpp "Shift" -knappen. Gå till "Redigera Mesh" och välj "Merge". Spetsarna kommer att sammanfoga i ett enda toppunkt. Placera det nya vertexet med "Flytta" -verktyget. Upprepa processen för varje uppsättning spetsar du vill gå med.
tips
- Om du klickar på ett vertex som du inte vill välja, gå till "Edit" -menyn och välj "Ångra". Du kan också ångra handlingar genom att trycka på "Ctrl + Z" på tangentbordet.
varning
- Var försiktig när du väljer ett stort antal punkter. Du kan ha valt vinklar som du inte ville ändra, vilket resulterade i ett trasigt nätverk när du gick med i dem.
Vad du behöver
- maya
- 3D-modell