Idéer för gymnasieklass i grundskolan

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Idéer för gymnasieklass i grundskolan - Artiklar
Idéer för gymnasieklass i grundskolan - Artiklar

Innehåll

Utveckla en rolig lekbok för dina barn i grundskolan att leka i klassen i klassen. Välj spel med enkla instruktioner och få regler för barn att komma ihåg. Använd energiaktiviteter för att uppmuntra träning och hålla barn intresserade.


Dela klassen i grupper och ändra dem ett par gånger under året för att skapa team enkelt och snabbt (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

Plocka upp med "ursäkta mig"

Ändra det traditionella spelet av fångst. Välj en elev till att börja med. Det här barnet kommer att jaga de andra klasskamraterna och försöka fånga dem, vilket förändrar barnet som ansvarar för att jaga efter de andra. Skapa säkra områden genom att placera hula hoops på varje hörn av domstolen. Barn inom dessa områden kan inte fångas och endast en kan stanna inne i cirkeln åt gången. När ett annat barn närmar sig måste hon säga "ursäkta mig" och de två kommer att byta plats.

Crows och Egrets

Dela klassen i två lika lag, kalla dem "Crows" och "Herons". Placera de två lagen på domstolens mittlinje mot varandra. Namn en linje bakom varje lag - på motsatta sidor av domstolen - att vara lagets "säkra zon". Ring "Crows" eller "Herons". Teamet som kallas börjar. Motståndarna har vänt och börjar springa mot sin säkra zon. Om de fångas innan de når linjen, går de med i det andra laget. Fortsätt spela tills alla spelare är på ett lag.


Kuddefyllning

Dela klassen i två lag och placera dem i kö på olika sidor av domstolen. Sätt en hula böjning på varje sida. Spridda kuddar - en per spelare plus sex eller åtta extra kuddar - över mitten av domstolen. Blås en visselpipa för att starta spelet. Studenterna kommer att springa till mitten av domstolen och plocka upp en kudde vardera. De tar dig till sidan av ditt lag och placerar dem i mitten av hula hoop. När alla pads är upptagna kan spelarna stjäla padsna inifrån motståndarens hula hoop. De kan inte skydda lagets kuddar. Blås fläkten för att avsluta spelet. Teamet med flest kuddar vinner.

Piratskepp

Placera barnen i mitten av domstolen. De kommer att låtsas vara på ett piratskepp. Lär dem de olika kommandon som ska följas. När de hör "låg", kommer de att springa till framsidan av domstolen. "Stern" representerar ryggen. När du ropar "hamn" kommer de att springa till vänster och "styrbord" till höger. "Tvätta däcken" betyder att eleverna ska knäböja och låtsas att tvätta golvet. De kommer att låtsas att klättra trappor när de hör "klättra på masten". Eleverna hälsar dig och säger "ja kapten!" När du säger "kaptenen kommer". Barnen ligger på golvet när du säger "till däckgolvet!". Variera antalet kommandon som används under spelet för att passa dina studerandes ålder. Du kan spela som ett elimineringsspel och lämna ut det sista barnet för att utföra varje kommando.