Skämt med ficklampor

Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 27 December 2024
Anonim
Skämt med ficklampor - Artiklar
Skämt med ficklampor - Artiklar

Innehåll

Unga människor spelar ofta ficklampor när de sover i en väns hus, i läger eller på natten på skolresor. Vissa kan användas som isbrytare medan andra är skämt som hämtning och gömma och söka med hjälp av lampans ljusstråle.


Skämt med ficklampor kan bryta isen mellan vänner (ficklampans bild av Sonar från Fotolia.com)

Hantera med ficklampa

Det är en handtagsversion som kan spelas på natten inuti eller utanför huset, så länge som det finns tillräckligt med utrymme för rörelserna. Målet är att markera någon med lyktan genom att sätta ljuset på personen och ringa hennes namn. Du kan spela så att en person markerar alla de andra, som kommer att skickas till "kedjan" och den som lämnas blir vinnaren eller lämnar ficklampan till personen märkt så att hon nu markerar en annan person och börjar spelet igen. Ficklampan stannar hela tiden.

Lär känna dina grannar

Det här är ett bra sätt att bryta isen på fester eller läger. En person är vald för att hålla ficklampan. De andra kommer att sitta i en cirkel och personen med ficklampan väljer och pekar på ljuset på någon och frågar, "Vem är dina grannar?". Om personen inte kan svara på namnen på folket runt, kommer han att ha ficklampan. Om du svarar korrekt frågar personen med ficklampan hur en deltagare väljer. Om svaret är "OK", fortsätter alla deltagare att sitta och personen med ficklampan kommer att utmana någon annan. Men om svaret är "inte så bra" kommer alla att gå upp och byta plats snabbt. När det händer, kommer personen med ficklampan att försöka stjäla någons plats innan han kan sitta ner. Nu kommer ficklampan att stanna hos personen som stod.


Skattejakt

Spelet med skattejakt kan göras i mörkret för att göra det svårt att utmana. Spelarna kommer att läsa dina spellistor och leta efter dolda.

Gissa vägen

En person använder ficklampan för att rita en form, ett brev eller ett nummer på taket (om det är inomhus) eller på marken (om det är utomhus) medan andra spelare försöker gissa vad det är. Den första deltagaren att träffa är med ficklampan.