Innehåll
- Det grundläggande
- Steg 1
- Steg 2
- Steg 3
- Steg 4
- Steg 5
- Steg 6
- Steg 7
- Steg 8
- Steg 9
- Steg 10
- Försvårar skämtet
- Steg 1
- Steg 2
- Steg 3
- Steg 4
- Steg 5
- Steg 6
- Steg 7
- Steg 8
Tror du att du kan få barn att följa order? Tror du att du kan lura dem att inte följa dem? Är inte svårt.
Det grundläggande
Steg 1
Ställ upp gruppen framför dig, 3 till 6 meter från varandra.
Steg 2
Be alla spelare att lyda dig om du säger orden "Kungen har beställt".
Steg 3
Förklara att om de följer en order som inte börjar med "Kungen beställde" eller om de inte följer kommer de att utelämnas från spelet.
Steg 4
Börja med att säga något som "Kungen sa, lägg händerna på huvudet".
Steg 5
Se om de alla lägger händerna på huvudet.
Steg 6
Ge en annan order som "Kungen sa, stanna kvar på en fot". Kontrollera igen att de alla följde.
Steg 7
Fortsätt ge order. För att förvirra barnen, säg något som "Lyft din vänstra hand" utan att säga "Kungen sa" i förväg.
Steg 8
Be spelarna som lyfte händerna att lämna spelet.
Steg 9
Spela tills ett barn är kvar, som är vinnaren.
Steg 10
Låt barnet ge ordern i nästa omgång.
Försvårar skämtet
Steg 1
Ge order snabbt.
Steg 2
Ge korta beställningar, säg "Kungen sa till dig att göra detta" och visa den rörelse som ska imiteras, till exempel att placera händerna på dina axlar.
Steg 3
Gör detta steg flera gånger med olika beställningar.
Steg 4
Säg snabbt "Gör detta" och visa rörelsen - lägg till exempel händerna på höfterna. Många spelare följer automatiskt ditt kommando (och hamnar utanför spelet).
Steg 5
Koppla av och säg något som "räta ut linjen" på ett naturligt sätt. Återigen kommer flera spelare att lyda och lämna spelet.
Steg 6
Försök att lura vissa spelare individuellt, särskilt äldre spelare som är svårare att luras. Säg "Vitor, ta ett steg tillbaka (eller framåt)". Han kan falla för det.
Steg 7
Ställ frågor vid ett tillfälle. Peka och fråga "Vad heter du igen?" Om barnet svarar är det ute.
Steg 8
Håll en snabb takt. Alla kommer att skratta så hårt att de inte ens bryr sig vem som är inne eller ute, eller vem som har vunnit eller förlorat.