Hur skapar man ett SCORM-objekt?

Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 27 November 2024
Anonim
How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite
Video: How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite

Innehåll

Objektreferensmodellen (SCORM) är en uppsättning tekniska standarder för e-lärande verktyg och plattformar. Det lär människor att skriva koder som fungerar med de flesta e-learningverktyg och plattformar, vilket styr hur LMSs kommunicerar med varandra. SCORM är dock bara en standard och ett SCORM-objekt (eller paket) är bara en uppsättning information. Att skapa en är relativt lätt.


vägbeskrivning

Det tar några steg att skapa ditt första SCORM-objekt på ett enkelt sätt (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

    vägbeskrivning

  1. Skapa en mapp och lägg till två undermappar inuti den med följande kommandon på din Linux-terminal:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Dessa kommandon skapar mappen "FirstObj", som innehåller alla dina filer, undermenyn "ResourcePkgs", som innehåller resurserna för ditt projekt och "ScormPack" -mappen som kommer att få ditt nya SCORM-objekt .

  2. Kör Reload Editor med följande kommando på Linux-terminalen:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Gå till "File", välj "New" och välj "ADL Scorm" för att skapa ett nytt SCORM objekt. Fönstret "Välj mapp för nytt innehållspaket" (välj mappen för det nya innehållspaketet) visas.


  4. Välj undermappen "/ FirstPack / ResourcePkgs" som innehållsförpackningsmappen. Klicka på "OK" för att välja mappen och stäng fönstret.

  5. Högerklicka på "Organisationer" i huvudfönstret och välj alternativet "Lägg till organisation" för att lägga till en standardorganisation för ditt SCORM-objekt. Högerklicka på den nya organisationen, som vanligtvis heter "Organisation", och välj alternativet "Byt namn". Ändra ditt namn till "Main", standardnamnet för standardorganisationer.

  6. Högerklicka på "ScormPack", välj alternativet "Importera resurser" och navigera till mappen "ResourcePkgs". Alla filer som finns i den här mappen importeras till ditt SCORM-objekt. Observera att den nya mappen "ResourcePkgs" kommer att visas under "ScormPack".


  7. Dra resursfilerna från mappen "ResourcePkgs" till "Main" -organisationen för att lägga till dem i ditt projekt.

  8. Högerklicka på "MANIFEST -..." och välj alternativet "Add Metadata" för att lägga till en metadatakontainer. Detta skapar en "Metadata" -artikel. Högerklicka på det här objektet, gå till "Add Schema" och välj alternativet "Schema Version". Detta kommer att leda till att "ADL Scorm" och "1.2" föremål visas i behållaren. Du kan lägga till metadatavärden genom att redigera behållaren, men det är inte nödvändigt för ett enda objekt.

  9. Gå till "File" och klicka "Save" för att spara ditt SCORM objekt. Gå till "File" och välj "ZIP content package" för att skapa ett innehållspaket av ditt objekt. Namn det nya paketet och välj en plats för att spara den.

  10. Testa ditt nya SCORM-objekt med hjälp av verktyget Reload Scorm Player i Reload Editor.

Vad du behöver

  • Uppdatera Editor, vilken version som helst