Innehåll
Spelet "Mortal Kombat" har många karaktärer att välja mellan, med en konstnärlig animeringsstil som är ganska vanlig för stridsspel och tecknade serier. När du ritar karaktärerna i detta spel är det viktigt att du gör kläderna och hållningen på rätt sätt på samma sätt, med samma stil av tecknad filmstreck.
Steg 1
Välj ett tecken och välj några bilder som ska användas som referens. Det finns många alternativ, som Scorpion, Sub-Zero, Raiden eller Kitana. Om du ska skapa en karaktär baserad på "Mortal Kombat" -stilen, fungerar bilderna bara som en konstnärlig referens.
Steg 2
Rita en cirkel för att representera huvudet med en linje från toppen till axeln. Rita en linje över bröstet, för axelbredd och två cirklar i ändarna, för axlarna. Därifrån ritar du en oval för att representera armarna och en något större för underarmarna, med två cirklar för händerna. Rita två linjer ur axellinjen för att representera karaktärens kropp. Rita en lång oval från varje linje för låren, två små cirklar för knäna och en annan oval för kalvarna. Detta är kroppens grundläggande konturer och dess proportioner. Alla dessa rader är gjorda med en slät pennslag, eftersom de kommer att raderas senare.
Steg 3
Fyll huvudutrymmet genom att dra käken och hakan från cirkeln. Rita sedan masken och ögonen - de flesta karaktärer i "Mortal Kombat" använder någon form av mask. Kontrollera i din bild hur masken används och formen på ögonen som i det här spelet vanligtvis är små. Om karaktären inte bär en mask, fyll hela ansiktet med ritningen.
Steg 4
Gör nacken. Vissa ställningar kan dölja nacken, men de flesta gör det inte. Rita en linje från baksidan av huvudet, som kommer att kurva mot axeln.
Steg 5
Forma karaktärens outfit, kom ihåg att kostymerna skiljer sig från en karaktär till en annan. Vissa gömmer sina axlar, som i kläderna till karaktären Raiden. Andra karaktärer, som Kitana, har axlarna nakna. Rita kläder från axlarna. Observera en specifik bild av din karaktär och avgöra hur passande utseendet är. Skissa kostymen runt kroppsformen. Vissa kläder visar armarna, medan andra gömmer dem helt.
Steg 6
Radera skisslinjerna som var inne i klädesplanen. Konturera de delar av kroppen som är klädda, till exempel Scorpions armar. Dra armarna och benen runt de skisserade linjerna och gör musklerna och lederna. Om det finns pansar eller ett klädesplagg i dessa delar, fyll i dem medan du arbetar med formen på musklerna. Cirklarna visar muskellinjernas skugga och använd därför gummit för att göra dem mycket svaga eller skugga dem enligt den belysning som finns på ritningen.
Steg 7
Gör detaljerna. När konturen och kläderna är klara kan du detaljera designen, inklusive skuggor, färg, krafter som karaktären har, till exempel blixt, eller till och med veck i kläderna.