Spel för decimala begrepp

Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 20 Juni 2024
Anonim
Spel för decimala begrepp - Artiklar
Spel för decimala begrepp - Artiklar

Innehåll

Att spela spel i klassrummet kan hjälpa eleverna att lära sig färdigheter och förstärka lektionerna på ett roligt sätt. Genom att undervisa eleverna om decimalkombinationer förbättrar decimaltecknen sin förståelse av fraktioner och approximationer. Håll dina elever inblandade i spelen genom att göra det mesta av sig själv genom att ge priser, till exempel pennor och dekorativa pennor, till vinnarna av spelet.


Decimaler är ett svårt begrepp för många studenter (Ablestock.com/AbleStock.com/Getty Images)

bokstäver

Använd decimalkort för att skapa spel i klassrummet. Be studenterna sitta i en cirkel och välj en spelare som står bakom en annan spelare. Visa båda spelarna ett kort med decimalproblem och personen som ropar svaret först vinner spelet. Den vinnande spelaren kan gå bakom nästa spelare i cirkeln och den spelare som har förlorat måste sitta i stolen. Spelaren som kör hela cirkeln vinner spelet eller spelaren som svarar de flesta problem korrekt är vinnaren. Ett exempel på ett decimalproblem är "om 54 av 100 studenter är pojkar, vad är decimal för den del av skolan som består av pojkar?" Det rätta svaret är 0.54.

pengar

Pengar kan lära eleverna hur man lägger till och subtraherar decimaler. Ge varje elev en katalog. Berätta för dem att de har $ 75 att spendera på katalogen på tre saker. De bör försöka få så nära som möjligt att spendera $ 75 utan att överskrida det beloppet. Be dem att skära de tre produkterna och hålla dem på ett pappersark. Berätta för varje elev att skriva produktpriser och lägga till dem tillsammans. Studenten som kommer närmare $ 75 utan att övervinna vinsten i spelet. Alternativt låta eleverna arbeta i grupper istället för individuellt.


lag

Dela eleverna i två lag. Ha en elev från varje ställning på tavlan och ge var och en av dem en bit krita. Tala ett decimalproblem. De borde skriva problemet på tavlan och lösa det. Den första spelaren som löser problemet på rätt sätt tjänar en poäng för laget. Första laget för att slutföra 10 poäng vinner spelet. En annan idé är att hålla ett kort med decimalproblem för ett lag i taget. Om laget svarar korrekt på 30 sekunder, tjänar det en poäng. Det första laget som vinner 10 poäng är vinnaren.

bingo

Gör en decimal bingo genom att skriva de decimala svaren i bingo rutor. Skrik desimalproblemen och fråga eleverna om att markera rätt svar på bingokortet. Om du till exempel säger "Vilket decimal har samma värde som 1/4", ska eleverna göra 0,25 på bingokort. Den första spelaren till bingo och skrika "Jag älskar decimaler" vinner priset. För ett enkelt spel, ropa bara decimaltal och fråga eleverna om att markera sina kort.