Innehåll
Autodesk Maya är ett kraftfullt 3D-animationsverktyg som används av proffs och amatörer för att skapa detaljerade 3D-modeller och scener. Den har använts i filmer som DreamWorks "Monsters vs Aliens" och berömda spel, inklusive Isomniac Games "Resistance: Fall of Man." Med Maya kan du snabbt skapa högkvalitativa karaktärsmodeller baserade på vissa lätt implementerade modelleringstekniker.
Använd ritningar som referens för modellering
Referensmaterial
Innan du börjar skapa din karaktärsmodell i Maya, bör du leta efter referensmaterial på ämnet. Om du arbetar från en riktig person, hjälper 360 graders video kring personen att göra en reproduktion med maximal noggrannhet. Om videon inte är tillgänglig, ta bilder av personen i följande positioner: framifrån, på båda sidor, bakifrån, tre fjärdedelsvy (diagonal), helkroppsvy och huvudvy. Ta bilder av personen som också visar olika ansiktsuttryck. Ju mer varierade bilderna desto bättre är kvaliteten på modellen och senare animationen. Om din karaktär inte är baserad på en riktig person, bör du rita de olika referensarken som behövs innan du börjar modelleringsprocessen.
Grundläggande karaktärsmodellering
Skanna ditt referensmaterial och importera de olika bilderna till Maya för att få vägledning om hur du skapar din mall. Du bör börja med att göra en grov översättning av kroppen på din modell baserat på ritningarna. Skapa cylindrar för att representera kroppsdelar för att få rätt skala för din karaktär. Använd en cylinder för stammen, en annan till benet etc. Du behöver bara modellera en enda sida eftersom du kan använda Mayas spegelfunktion för att reproducera kroppsdelarna på motsatt sida. Dela stamcylindern i halv för korrekt spegling.
Skala och justera cylindrarna med hjälp av Maya-punktbaserat vertexsystem för att justera dem som ger den övergripande formen och konturerna i karaktärens kropp. När du är klar bör du ha ett nät av halv kaross av din karaktär, mindre huvudet, foten och handen. Anslut kroppscylindrarna och justera dem tills du har en grundläggande maskemodell. Lägg till en hand och en fot när du ritar dem från din karaktärs ben och arm och speglar sedan bilden.
Lägg nacken och huvudet för att avsluta din bruttomodell, med samma kroppsmetod. Istället för en cylinder, för huvudet, bör du börja med en kub. Justera vinklarna som behövs för att passa den allmänna formen på teckenets huvud. Efter att du har fäst din nacke och huvud i kroppen är din karaktärs grundläggande modell klar.
Avancerad karaktärsmodell
Efter att ha skapat den grundläggande karaktärsmodellen, lägger resten bara på detaljer. Använd en anatomibok som referens, lägg till muskeldefinition till din karaktär, vilket ger en mer naturlig look. För mer information om ansiktet, importera en av dina ansiktsreferensbilder och dela polygons ansiktet på din modell genom att byta kryssningar tills du får önskad detalj. Som med kroppen ger din karaktär ett naturligt utseende efter de muskulära mönstren.
För handdetaljer, börja med modellering av ett finger. Genom att få ett enda korrekt finger kan du kopiera och klistra in det för att använda som grund för de andra fingrarna och tummen. Ju mer detaljer du lägger på modellen, desto mer realistiskt ser det ut om du senare väljer att lägga till textur eller animera den.