Den etiska användningen av datorer på arbetsplatsen av anställda

Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Den etiska användningen av datorer på arbetsplatsen av anställda - Artiklar
Den etiska användningen av datorer på arbetsplatsen av anställda - Artiklar

Innehåll

Datateknik på arbetsplatsen är ett relativt nytt, men snabbt växande, studieområde. Eftersom datorer blir mer utbrett på arbetsplatsen, publicerar fler organisationer officiella officiella etiska regler som täcker deras användning. Snabba framsteg inom teknik kan ibland lämna etiska överväganden bakom, som nyligen har sett med den utbredda och ofta olagliga delningen av musikfiler via internet. När de konfronteras med ett nytt tekniskt dilemma använder etiska arbetstagare historiska och allmänna riktlinjer för att fatta medvetna beslut.


Ökningen av antalet datorer på arbetsplatsen ökar etiska dilemman (Affärsman skriver på sin laptop bild av patrimonio mönster från Fotolia.com)

historia

Norbert Wiener myntade termen "cybernetics" kort efter att grundläggande datorer användes under andra världskriget. I sin bok med samma namn förutspådde han en andra industriell revolution, den här tiden baserad på teknik. Wiener skrev "Cybernetik och samhälle - Människans mänskliga användning" (1950), där han undersökte de etiska konsekvenserna av cybernetik, både inom och utanför arbetsplatsen. Wiener talade om människors förmåga att förstå, bearbeta och potentiellt agera med stora mängder information. Han erbjöd också etisk vägledning för att hjälpa människor under denna process. Wieners tre cyberetiska principer är frihet, jämlikhet och välvilja. Wiener såg datorer som en exemplarisk frihet när det gällde att lösa tid och resursförbrukning. Han såg kommunikationstekniken som en equalizer eftersom den erbjuder en planlösning för idéer. Till exempel får en berömd person och en vanlig person samma mängd cyberspace för att kommunicera sina idéer. Datorer erbjuder också välvilja, för att genom nyskapande frihet och jämlikhet kan sociala och etiska frågor diskuteras och lösas.


effekter

Datorer i informationsåldern dominerade arbetsplatsen. De eliminerade vissa jobb men gjorde det lättare för andra. Till exempel, personer som arbetar med mat, fabriksarbetare och till och med flygplan piloter trycker på en knapp för att utföra en rad åtgärder som skulle ta flera steg och mer tid att göra utan datorerna. Denna exekvering med en knapp kan ses som oetisk eftersom den kan leda till en mindre kompetent arbetskraft. Andra etiska problem inkluderar hälsa och säkerhet för arbetstagare som stressas av konstant maskinskrivning eller som utvecklar ögonbelastning genom att stå långt framför en datorskärm.

överväganden

Etiska människor som arbetar med datorer bör överväga vilken information som kan delas med ett musklick. Så de behöver skydda deras integritet och medarbetares integritet. Affärssekretess är ett annat privatliv. Etiska arbetare är medvetna om att de inte borde använda sina datorer för att sprida bolagets hemligheter. Plagiering och piratkopiering är andra problem. Arbetstagare bör säkerställa en korrekt fördelning av källor, aldrig kräva arbete från andra som egna och avstå från att olagligt erhålla konst, musik, filmer och annat material.


karaktär

Många officiella företagsetiska koder inkluderar delsektioner på datorer på arbetsplatsen. Etiska regler för datoranvändning ger ofta riktlinjer utifrån det ansvar som utrustningen skapar. Till exempel kan en person som använder datorn för kommunikation komma i kontakt med flera olika personer, till exempel: andra anställda, familjemedlemmar, kunder, chefer eller allmänheten. Varje kontakt kan kräva ett annat meddelande eller tillvägagångssätt.

typer

The Code of Ethics Code of Ethics (ACM) listar flera imperativ. Kraven i ACM inkluderar: Undvik åtgärder som kan skada andra, ärlighet, yrkeskunskap och kunskap om teknisk lag. Institutet för elektriska och elektroniska ingenjörer (IEEE) lägger till principer som att undvika intressekonflikter och stödja solida krav på data.