10 datorinmatningsenheter

Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
40+ Input and output devices name of  computer.  #inputdevices_#outputdevices_#inputoutputdevices
Video: 40+ Input and output devices name of computer. #inputdevices_#outputdevices_#inputoutputdevices

Innehåll

Inmatningsenheter är viktiga för att använda en dator eftersom de tillåter användare att interagera med de program den visar. Utan inmatningsenheter skulle maskinen inte vara mer än en skärm som projicerar något av liten nytta. Det finns många olika typer av inmatningsenheter som låter oss interagera på olika sätt.

Tangentbord

Ett tangentbord består av en serie tangenter som du kan trycka på för att ange kommandon eller bokstäver. De kan användas för att skriva dokument och för att navigera i användargränssnitt utan att använda en mus.

Mus

En mus består av en boll eller laser som spårar enhetens position. Datorn kan spela in rörelserna och översätta dem till markörrörelser på skärmen. En mus innehåller också knappar som låter användaren välja objekt, flytta fönster eller öppna applikationer. Många inkluderar ett rullhjul för att läsa dokument eller långa webbsidor.


Trackball

Dessa enheter fungerar som en vanlig mus, men användare flyttar en boll inuti en bas istället för att flytta en enhet över en yta. Många användare föredrar en styrboll framför en mus eftersom det är nödvändigt att flytta handleden mindre, vilket minskar problemen genom upprepade ansträngningar.

Pekplatta

Enheten finns vanligtvis på bärbara datorer. Det fungerar som en mus eller styrboll, men det består av en platt panel genom vilken du rör dina fingrar. Denna rörelse spelas in och låter dig flytta markören på skärmen. Många styrplattor tillåter nu gester att flytta runt i dokument eller zooma in på ett foto. Dess knappar finns vanligtvis under den.

Grafisk tablett

Dessa enheter används som papper och penna och gör det möjligt för artister att rita mer naturligt i en grafikapplikation. De har en "penna", en enhet som liknar en plastpenna som du kan använda för att rita. Den registrerar användarens handtryck för att rita ljusare eller mörkare linjer på skärmen. Många har till och med gummi på baksidan som gör att de kan radera misstag.


Monitor med pekskärm

Dessa enheter fungerar som en in- och utmatningsenhet. De visar datorns miljö på en skärm och låter användaren trycka på för att manipulera och interagera med gränssnittet. En pekskärm kan ersätta en mus och till och med ett tangentbord om ett virtuellt tangentbordsprogram är installerat.

Joystick

Dessa enheter används främst för dataspel. De består av en bas med en pinne och flera knappar som utför olika funktioner. De fungerar på samma sätt som styrningen av ett flygplan och är därför lämpliga för flygsimulatorer.

Scanner

Dessa enheter gör det möjligt för en användare att skriva in ett fotografi eller dokument på datorn. Genom att placera önskat material på skannern skapar du en bildfil som kan öppnas och manipuleras på datorn.

Mikrofon

Enheten används för att mata in data och ljud. Det hålls nära källan, vanligtvis en persons mun, och spelar in ljud och sparar dem i ljudinspelningsapplikationer. Detta gör att du kan göra många saker, från att spela in en låt till att prata med någon via Skype.


Webbkamera

Enheten är en liten kamera som spelar in och spelar in video på datorn. Detta låter dig spela in och skicka korta videor eller chatta med någon över internet medan du tittar på varandra.