Traditionell spansk lek för barn

Författare: Mike Robinson
Skapelsedatum: 13 September 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Traditionell spansk lek för barn - Liv
Traditionell spansk lek för barn - Liv

Innehåll

Något som barn har gemensamt runt om i världen är den naturliga tendensen att skapa spontan lek. De använder allt omkring sig, uppfinner regler och startar ett organiserat spel. Spanskt gatuspel har överlevt flera generationer. Det finns många likheter i traditionella spanska spel med amerikanska spel.

La charca

La charca, som betyder pool, är en variant av hopscotch, ett populärt spel i staden Peñafiel, Spanien. Olika cirklar dras på betongen med krita. Ett nummer dras i varje cirkel. Spelare turas om att meddela ett nummer och kastar sedan en sten mot den så kallade cirkeln. Spelaren som kastar stenen i rätt cirkel måste hoppa i cirklarna tills han når cirkeln med stenen. Han måste ta upp stenen och sedan hoppa tillbaka. Om han kan hoppa tillbaka utan att falla kan han sätta sitt namn i cirkeln. Ingen kan hoppa i den markerade cirkeln, bara den spelaren. Den som har flest markerade cirklar i slutet vinner.


La Semana

The Week, eller La Semana, spelas med en uppsättning trappor. Sex stegar används, med den första stegen som representerar måndag, andra tisdag och till och med lördag, som blir den sjätte stegen. En person är "honom" och kommer att vara på golvet och kallar veckodagarna. Spelare måste springa till motsvarande stege som de kallas. När de kallas "söndag" måste spelarna ligga på golvet och sedan återvända till den första stegen så snabbt som möjligt. Deltagaren "Han" kliver på när spelarna är på golvet blir nästa spelare som "Han".

Färg, colorcito

Alla spelare väljer en säker bas, till exempel en stor sten eller ett område av en mur. En person betecknas som "Han" och säger "Färg, liten färg ..." och säger sedan namnet på en färg. Resten av spelarna måste springa och hitta ett objekt som har den färgen. När ett objekt har hittats kan det lagras säkert. "Han" springer efter barnen och försöker markera en av dem innan de når den säkra basen. Personen han markerar blir den nya "Han".