Hur låser man upp alla färdigheter i "Mortal Kombat: Shaolin Monks"?

Författare: Robert Doyle
Skapelsedatum: 19 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Hur låser man upp alla färdigheter i "Mortal Kombat: Shaolin Monks"? - Elektronik
Hur låser man upp alla färdigheter i "Mortal Kombat: Shaolin Monks"? - Elektronik

Innehåll

"Mortal Kombat: Shaolin Monks" är ett äventyrsspel för PlayStation 2 och Xbox som har flera upplåsbara element, som spellägen, karaktärer och förmågor. Till skillnad från de flesta "Mortal Kombat" -spel är "Shaolin Monks" inriktat på äventyrsläge, vilket gör att spelaren kan låsa upp kämpar för arkadläge medan den är banbrytande historieläge. Varje förmåga gör att karaktären kan komma åt nya områden och gå igenom spelet. Vissa tekniker kan inte förvärvas förrän andra låses upp, vilket gör det omöjligt att hoppa över delar.

Kompetens

Steg 1

Lås upp "Långhopp" -förmågan (höjdhopp). Besegra Oni Warlord i Goro's Lair och ta tag i startmyntet. "Long Jump" utökar karaktärens hopp.

Steg 2

Lås upp "Fist of Ruin". Besegra Kitana på Wu Shi Academy och samla upp myntet. "Fist of Ruin" tillåter spelaren att förstöra statyer och andra föremål av typen.


Steg 3

Lås upp "Wall Run". Återvänd till Wu Shi Academy genom akvedukterna och spring längs väggens topp tills en staty blockerar vägen. Använd "Fist or Ruin" för att bryta den. Leta reda på "Wall Run" -valutan i det nya området. Denna teknik gör att karaktären kan springa längs väggarna.

Steg 4

Lås upp "Wall Climb" (klättring). Besegra Reptile i Living Forest och få startmyntet. "Wall Climb" gör att karaktären kan skala väggar.

Steg 5

Lås upp "Wall Jump". Efter att ha besegrat Baraka och lämnat Soul Tombs-portalen till Wu Shi Academy, spring genom vattenflödet med "Wall Run" -tekniken och bryt statyn med "Fist of Ruin". Hoppa ner för att få färdigheten "Wall Jump". Nu kommer du att kunna hoppa genom att trycka på väggarna.

Steg 6

Lås upp "Double Jump". Besegra Goro i ödemarken. Denna teknik gör att karaktären kan hoppa två gånger för att fly eller nå nya områden.


Steg 7

Lås upp "Swing-förmågan". Denna förmåga kan låsas upp på två sätt: gå till portalområdet där Sub-Zero lämnade ditt parti, gå in i Dead Pool och kasta fem motståndare på krokarna nedan. Det andra alternativet är att helt enkelt besegra Scorpion i Netherrealm. Plocka upp startmyntet så att din karaktär kan använda delar av scenen för att korsa chasms.