Hur man glömmer en HM i "Pokemon: Yellow"

Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Hur man glömmer en HM i "Pokemon: Yellow" - Artiklar
Hur man glömmer en HM i "Pokemon: Yellow" - Artiklar

Innehåll

Dolda maskiner i serien "Pokemon" tillåter dina fackmonster att utföra speciella "out of combat" -tekniker för att resa världen. Nackdelen med detta verktyg är oförmågan att ersätta en HM-teknik med en naturligt lärd rörelse. Senare versioner av "Pokemon" -serien ger "Move Deleter" för tränare för att få sina Pokemons att glömma HMs. I "Pokemon: Yellow" finns det ingen sådan tjänst. Med hjälp av GameShark-koder kan du ändra rörelserna i dina Pokemons och ersätta HMs lärda.


vägbeskrivning

Använd en GameShark för Game Boy och ändra rörelserna på din Pokemon (Thinkstock Images / Comstock / Getty Images)
  1. Starta spelet "Pokemon: Yellow" och placera de Pokemons du vill ändra i den första luckan på din lista. Notera i vilken av de fyra luckorna HM-rörelsen är inställd.

  2. Spara spelet och stäng av systemet. Starta om din Game Boy med GameShark ansluten till den.

  3. Se din anteckning som berättar vilken rörelsespår HM är inställd på. Om det är i den första luckan, skriv till exempel koden 01 ## 72D1. Om det är på andra sidan anger du koden 01 ## 73D1. Om det är tredje, ange koden 01 ## 74D1. Om det är i rummet, ange koden 01 ## 75D1. Se avsnittet Resurser för de tvåsiffriga rörelsekoderna för att ersätta ## i varje enskilt fall.


Vad du behöver

  • GameShark för Game Boy