Innehåll
Att skapa ett 2D-kampspel kräver tekniska och konstnärliga färdigheter. Sedan uppkomsten av spel som "Street Fighter", "Dark Stalkers" och "Killer Instinct" har kampkampsspel bibehållit sin popularitet genom åren. Vid första anblicken verkar de vara enkla konstruktioner med kontrollerbara tecken. Faktum är att flera timmars arbete tillämpades i varje steg för att utveckla ett nytt slagsmål. Att arbeta med en liten grupp så att de kan dela upp uppgifterna efter varandras kompetensområden hjälper mycket.
Steg 1
Välj ett tema för ditt spel. Bestäm vilken typ av miljö och ton. Till exempel: De största krigarna i galaxen har gått med i en turnering som äger rum i en öde värld. Vissa spel är blodiga och våldsamma, medan andra är glada och roliga. Att välja en nyans och sedan skapa de andra elementen är lättare.
Steg 2
Rita karaktärerna som kommer att bo i ditt spelvärld. Anpassa en konsekvent stil mellan dem och rita så många positioner som möjligt. Referensblad är ovärderliga komplement under animeringsprocessen. Välj minnesvärda namn för karaktärerna, definiera deras personligheter och kampstilar.
Steg 3
Skapa ett kontrollschema för dina karaktärer. Ställ in åtgärder för knapparna som trycks ned på kontrollen. I alla slagspel delar karaktärer en liknande uppsättning kontroller för grundläggande drag och attacker.
Steg 4
Programmera ditt spel med din valda programmeringsprogramvara. Om du inte har möjlighet att göra det själv, välj en gratis 2D-programmeringsmotor. Använd en motor som tar hand om de mest tekniska delarna av jobbet, så att du kan fokusera på designen.
Steg 5
Testa ditt spel. Spela den i flera timmar i taget och skriv ner eventuella svårigheter eller fel som du stöter på i ditt schema. Be vänner eller bekanta testa och ge feedback från ett annat perspektiv.