Innehåll
Age of Mythology är ett strategispelsprogram i realtid skapat av Ensemble Studios, som utvecklade Age of Empires-serien. Liksom Age of Empires, tillåter Age of Mythology spelaren att bygga städer och arméer till krig och fånga territorier med tematiska kanaliseringselementet i de gamla världens gudar. Också som Age of Empires, Age of Mythology har en kartredigerare som gör det möjligt för spelare att skapa egna skräddarsydda slagfält och slagfält.
vägbeskrivning
Klicka på "Mer"-
Kör Age of Mythology och klicka sedan på "More" i öppningsmenyn.
Klicka på "Mer" -
Klicka på "Editor" för att öppna Map Editor för Age of Mythology.
Klicka på "Editor" -
Klicka på "File", sedan "New" för att skapa en ny karta. Fönstret "Nytt scenario" öppnas och du kommer att presenteras med många alternativ. "Typ" definierar vilka golvpaket utgivaren ska ladda upp till din karta, typen av terräng. Du ändrar typen beroende på området i spelet du vill simulera i utformningen av din karta.
Med "Seed" kan du öppna en slumpmässig existerande karta. När du skapar en karta med "Seed" inställd på "100" kan du skapa en karta som är identisk med den för att öppna en ny karta med Seed 100. Frön är användbar när du experimenterar med slumpmässiga generationer och vill återgå till ett tidigare resultat.
"Antal spelare" definierar antalet startpunkter för spelaren som visas på kartan. "Storlek" tillhandahåller standardkortsalternativet eller det större kartalternativet.
Om du kontrollerar "Start under debugger" öppnas kartan i ett textgränssnitt där du kan redigera linjekartan kodad av kodad linje. Om du är ny på Age of Mythology-redigeraren, undvik debuggern.
Filen "Arkiv" ger också alternativ för att spara och ladda scenarier, bygga animeringar och skärmbilder och återgå till huvudmenyn för Age of Mythology eller avsluta programmet.
Skapa din egen karta -
Klicka på "Redigera". Kommandot "Ångra" avbryter en redigering, medan "Redo" tillåter dig att återuppta en annullerad redigering. "Unit Copy" och "Unit Paste" -åtgärderna fungerar som "kopiera och klistra in" av ett grundläggande textredigeringsprogram på en dator. När du väljer en enhet i redigeraren och klickar på "Enhetskopia" väljs enheten för dubbelarbete. Enhetspasta duplicerar den valda enheten. "Unit Copy" och "Unit Paste" sparar dig från att du måste navigera i "Editor" -menyerna för att välja enheter flera gånger. "Terrain Copy" och "Terrain Paste" funktion som "Unit Copy" och "Unit Paste", men för terräng.
funktioner -
Klicka på "Scenario". I menyn "Scenario" kan du redigera och testa olika spelarinställningar och kartor.
"Player Data" ger en översikt över vilka spelare som börjar på kartan. Du kan definiera färg, gud, namn, initiala resurser, första tro och första befolkningen. Du kan också definiera vilka spelare som styrs av människor och via dator, och om spelaren kommer att vara synlig på kartan eller inte, från början. Med alternativet "Al" kan du välja hur datorn fungerar från en fördefinierad lista. Om du väljer en backkarta i kampanjen resulterar en spelare som styrs av den svåraste datorn.
"Scenario Data" visar en översikt över scenariotinställningarna. "Player Count" anger de första spelarna, "String ID" identifierar andras karta, "Pop Bonus" ger spelarna en initial befolkning och "Popcap Limit" låter dig ställa in gränsen för hur många enheter spelare kan ha i taget . Om du markerar rutan Använd övergångsvillkor aktiveras parametrar för att vinna scenariot, vilket definieras på annat håll. "Filenae" går in i scennamnet när det sparas.
"Scenarioöversikt" öppnar ett fönster för en global vy över kartan hittills.
Genom att klicka på "OK" i fönstret "Playtest Scenario" kan du prova kartan. Du kan välja vilken spelare som ska styra och motståndarens allmänna svårigheter.
Målredigeraren låter dig skapa scenariernas mål samt standardkampanjer. I Age of Mythology singelspelarkampanjen går spelarna fram genom spelet genom att fylla i specifika mål på varje karta. Målredigeraren är inställningen för att skapa målen för din karta samt att förstöra motståndaren. "Titel" är namnet på målet, "Mål" är en tagglinje för ändamålet, "Text" är berättelsen, och "Hint" ger råd till spelarna om hur man uppnår målet. "SL Pic" och "SL Title" beskriver åtgärder som definieras någon annanstans i "Editor".
Förbjudna enheter listar vilka enheter som är inaktiverade för varje spelare. Fönstret blir vit tills enheterna är avaktiverade någon annanstans i redigeraren.
"Diplomacy" visar ett diagram över hur spelarna är relaterade, oavsett om de är allierade, fiender eller neutrala i förhållande till varandra.
Meny "Scenario" -
Klicka på fliken "Värld" för att öppna en meny för grundläggande ändringar, fysiska kartparametrar.
Med "Lighting" kan du ställa in ljusförhållandena för kartan baserat på de förinställda kärninställningarna för spelet. "Kartstorlek" visar aktuell kartstorlek och låter dig ändra storlek i sina fyra hörn. Fönstret Karthöjning ger dig möjlighet att höja eller sänka den grundläggande kartplattformen.
Grundläggande utgåvor -
Klicka på "Terräng". Fliken Terrain listar verktyg för att ändra scenens terräng.
Med "Paint Terrain" -verktyget väljer du en typ. Håll vänster musknapp och flytta markören över kartan för att ändra terräng. "Paint Land" fungerar som "Paint Terrain" -verktyget, men ändrar också terränghöjd. "Water Tool" skapar vattenvägar, "Redigera vatten" ger dig fler alternativ för att ändra alternativet för vattenväg, Canyon / Cliff Tool "skapar höjdförändringar och" Forest Tool "genererar träd.
Förändringar i terrängen -
Klicka på "Objekt". Fliken "Objekt" ger en meny för att infoga personer och objekt i naturen.
"Placera objekt" används för att placera varelser, lådor och andra objekt på kartan.
"Position Objects" tar bort valda objekt från kartan.
"Objektinfo" ger dig information om objektet. Funktionen "ID" definierar objektet i förhållande till liknande objekt, "Objekt" definierar vilken typ av objekt det är och "Namn" används för andra identifieringar.
Med "Anpassa objekt" kan du ytterligare ändra objekten om det här alternativet är tillgängligt. Inte alla kan anpassas.
"Place Wall" och "Convert to Gate" är verktyg för att skapa väggar och grindar i väggar.
Fliken Objekt -
Klicka på "Triggers". Fliken "Triggers" öppnar verktygen för att generera händelseskript i scenariot. Med "Triggers", "Group Editor" och "Army Editor" kan du skapa sekvenser där spelare tar emot enheter, förlorar teknik eller ser en animering när vissa villkor uppstår. Skapandet av "Triggers" är en komplex process med en inlärningskurva.
"Utlösare" fliken -
Klicka på "Cinematics". Fliken "Cinematics" samlar in verktyg för att skapa scener i filmstil i scenariot. Scener definieras av programmerade "Triggers", och skapandet av animeringar är också en svår process.
-
Klicka på "Visa". "Visa" tillhandahåller en meny för att generera nätverk och för att definiera "Editor" -utseendet. Age of Mythology Editor är komplex och svår att lära sig, men efter några experiment och några förfrågningar om att hjälpa vänner som bygger scenarier, kan du bygga scenarier som konkurrerar med epicentret i Age of Mythology-kampanjen.
handledning
tips
- Nedanför varje meny definieras genvägsikoner för olika "Editor" -funktioner.
- Expansionen till Age of Mythology, The Titans, utökar också funktionerna i kartredigeraren.
- Du kan ladda ner scenarier skapade av andra spelare för att använda som referens eller roligt.
- Om idén om komplexa scenarier är svår, kan du skapa enkla kartor med "Editor" på samma sätt.
varning
- Redigeraren har inte hjälpfunktionen. Du måste lita på de mest erfarna användarna för hjälp.
Vad du behöver
- Age of Mythology
- En allmän kännedom om spelets form Age of Mythology