Innehåll
Använd dina briljanta avdragsfärdigheter för att ta reda på vilken misstänkt karaktär som dödade mr. Kropp, hur och var brottet begicks.
vägbeskrivning
Använd dina briljanta avdragsfärdigheter för att ta reda på vilken misstänkt karaktär som dödade mr. Kropp, hur och var brottet begicks (meurtre 3 bild av Nathalie P från Fotolia.com)-
Samla tre till sex spelare.
-
Placera alla sex färgade stiften i de första kvadraterna märkta med den misstänktes namn. Till exempel hör den vita delen till Mrs Whites torg.
-
Lägg vapenna slumpmässigt, en i varje rum.
-
Separera de 21 korten i tre höjder: bokstäver, våldsförklaringar och misstänkta bokstäver.
-
Blanda varje hög med kort och placera den första av var och en i kuvertet märkt "Solution Letters" utan att titta på dem. Placera kuvertet i mitten av facket.
-
Ge varje spelare en detektivskrivplatta och en penna.
-
Samla de återstående korten och blanda dem.
-
Lägg ett kort med ansiktet nedåt för varje spelare. Spelarna måste hålla sina kort gömda.
-
Be varje spelare att välja en stift. Spelet börjar med Fröken. Röd och fortsätt till vänster. Vissa tappar kan förbli oanvända om det finns färre än sex spelare.
-
Kasta tärningen och flytta din stift som motsvarar antalet mellanslag i de gula rutorna. Delar kan gå framåt, bakåt eller sidled, men inte diagonalt.
-
Gå in eller lämna ett rum medan du rör dig genom ytterdörren eller använder en hemlig passage i hörnen av rummen. Din tur slutar när din pin går in i ett rum, oavsett vad som kastas på tärningarna.
-
Gör ett förslag efter att ha gått in i ett rum. Flytta pistolen och misstänkt till rummet där din pinne är och gör din misstanke. Till exempel, om du är i biblioteket kan du flytta mr Green och repet i rummet med dig och säga: "Jag föreslår att brotten begicks i biblioteket av Mr Green med repet."
-
Bevisa förslaget som sant eller falskt. När förslaget gjordes så spelade spelaren till vänster om den som gjorde förslaget på sina kort. Om han eller hon har någon av de tre korten (i detta fall biblioteket, herr Green eller strängen) visar han eller hon bara en för den spelare som gjorde förslaget. Om den första spelaren till vänster inte har någon av korten, måste nästa spelare till vänster kontrollera sina kort och så vidare. Tipset är bevisat felaktigt så snart ett kort från en annan spelare visas.
-
Gör anklagelse när ingen spelare kan bevisa att ditt förslag var fel. När du har upptäckt vilka tre kort som finns i kuvertet, meddela att du kommer att göra anklagelse och identifiera vilka kort du tror är de därifrån. Se noggrant på korten i kuvertet och se till att ingen annan spelare ser dem.
-
Du vinner spelet om din anklagelse är korrekt. Lägg korten på bordet med sidan av bilderna uppåt. Om du har fel, returnerar du dock korten till kuvertet och du kommer inte att kunna flytta igen. Du kan dock visa felaktiga förslag med korten i handen.
tips
- En spelare kan flytta sin stift framåt och i sidled i samma drag, men han eller hon kan inte stanna i samma utrymme två gånger i samma drag.
- Endast en stift kan uppta ett utrymme i taget.
- En spelare får inte komma in och lämna ett rum på samma spel.
- Ingen kan komma in i ett rum vid dörren när en stift redan finns i dörren.
- Använd ett hemligt pass på ditt drag i stället för att kasta tärningarna. Ett förslag kan göras efter att stiftet har flyttats.
varning
- Du måste lämna ett rum och ange igen för att göra ett nytt förslag.
- Allt som flyttas till ett rum som ett resultat av ett förslag stannar där och återgår inte till sin ursprungliga plats.
- Du kan bara göra ett förslag från rummet du namnger; En anklagelse kan redan göras från var som helst.
- En spelare får bara göra en avgift per spel.
Vad du behöver
- Korttabeller
- stolar
- drycker
- snacks
- blyertspenna
- Board Game (Detective)