Vad är Micro Stuttering?

Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 Juli 2024
Anonim
Vad är Micro Stuttering? - Artiklar
Vad är Micro Stuttering? - Artiklar

Innehåll

Om du köpte ett dataspel som stöder flera videokort, men några av dina favorit 3D-spel körs långsammare än tidigare, blir du sannolikt offer för "mikrostamming". Detta problem påverkar spel som använder flera videokort och lyckligtvis kan du minska det genom att justera hur ditt spel spelas på din maskin.


Mikrostammaren lämnar spelet mycket dåligt även i full bearbetningskraft (kontrollbild av Thommi från Fotolia.com)

förekomst

Microsttutering händer när bildframställningens produktionshastighet delas mellan en eller flera grafikbehandlingsenheter (GPU), med hjälp av ett reningsschema som heter alternerande ramar eller AFR. I teorin borde två eller flera GPU vara snabbare än bara en när det gäller att rotera ramarna. Problemet uppstår vid att samordna produktionen mellan GPU: erna: varje GPU måste slutföra den ram som den arbetar med, men först efter att den föregående ramen har slutförts av den andra GPU. Om detta inte händer kan tiden mellan ramarna du ser på skärmen bli långsam, även om du har en kraftfull och kraftfull bearbetningsenhet. Faktum är att videoverifieringsprogrammet visar data som du tittar på, till exempel 60 bilder per sekund, medan spelet verkar köra med 30 bilder per sekund.


utseende

Mikrostammingen kommer att få spelet att rotera långsamt eller oregelbundet. Rörelsen kan trunkeras i en sekund, och normala vätskebevakningsperioder alterneras ofta med stammarperioder. Scener som lägger mycket arbetsbelastning på GPU, som de med lövverk eller andra naturliga texturer, kan leda till en kedjesekvens av mikrostammning.

Vilka system påverkas?

Mikrostammning har upplevts i praktiskt taget alla videosystem som använder mer än en GPU för reningsramar. Två av de mest populära systemen som berörs är NVIDIA SLI och ATI Crossfire. För att kunna använda dessa videolösningar måste din dator ha ett särskilt moderkort som är konfigurerat för att tillåta datadeling mellan flera GPU: er.

Inte alla spel påverkas, och inte alla som använder multi-GPU-systemet kommer att ha detta problem. Enkla GPU-videosystem påverkas inte.


Möjliga lösningar

Många alternativa lösningar har utvecklats för mikrostammning. En är helt enkelt att installera systemet för att bara använda ett av videokorten - en lösning som definitivt kommer att eliminera problemet, men det kommer också att förringa de prestandafördelar du letade efter när du köpte systemet. Ett annat sätt är att konfigurera ditt spel att springa i Split Frame Rendering istället för AFR. Denna lösning eliminerar problemen med mikrostammning, men kan skapa bildavbrott i mitten av ramen.

Ett tredje tillvägagångssätt är att ställa in spelet för att köra med en bildhastighet per sekund (FPS) som är snabbare än den hastighet som din bildskärm kan uppdatera ramarna på. Så om din bildskärm har en uppgraderingshastighet på 60Hz, bör du ställa in spelet till 70 eller 80 FPS. På så sätt skapas en situation där stammingen inte kan ses av monitorn när man mättar bildskärmen.

Ofta uppdatering av videodrivrutiner kan också eliminera problemet i vissa spel. Kontrollera med ditt moderkort eller tillverkare av flera GPU-system för att se till att drivrutinerna är de senaste.

Framtida korrigeringar

Några av de nyare videokorten har minskat, men inte eliminerat, frågan om mikrostammning. Spelutvecklare är också mer erfarna att skapa spel för flera GPU-miljöer. Eftersom efterfrågan på allt realistiska 3D-spel fortsätter att växa, kommer flera GPU-högpresterande plattformar utan tvekan att göra ett bättre jobb och mikrostamming blir sällsynt.