Innehåll
- Presentationer på toalettpapper
- Värd en mänsklig skattjakt
- Skämt för att märka tonåringar
- Sanning eller lögn?
Icebreaker-spel är bra sätt att starta en tonårsfest, särskilt när gäster inte känner varandra. Dessa aktiviteter gör det möjligt för tonåringar att interagera och lära känna varandra, förbättra sina sociala färdigheter och minska eventuell social ångest.
Presentationer på toalettpapper
För detta isbrytande spel behöver du flera rullar toalettpapper. Be varje tonåring ta "så mycket papper som de behöver" och skicka rullen till nästa. Samla rullarna. Varje tonåring kommer att ha olika mängder toalettpapper, en del har många lakan och andra har få. Varje tonåring ska stå upp och säga något om sig själva till varje pappersark de har i sina händer. En tonåring som har tre pappersark kommer att säga tre saker om sig själv, medan någon som har 20 ark ska säga 20 saker om sig själv.
Värd en mänsklig skattjakt
Skriv en lista med allmänna uttalanden som kan hänvisa till en vanlig modern tonåring, inget specifikt för de närvarande. Dessa uttalanden kan innehålla saker som: du lägger bara hängslen på dina tänder, har blå ögon, har bröder och systrar etc. Se till att du har ett uttalande för var och en av gästerna: om du har 15 gäster måste du ha 15 uttalanden. Skicka listan över uttalanden slumpmässigt till varje gäst. De måste ta reda på namnen på tonåringarna som beskrivs i varje uttalande. I processen kommer de att lära känna varandra lite mer.
Skämt för att märka tonåringar
Under denna aktivitet måste en person vara "catcher". Detta heter en plats för att vara "början" och en annan för att vara "bas". Alla gäster måste träffas i början för att börja spelet. Fångaren gör ett uttalande som "människor som bär orange kläder". Människor som faller inom kategorin måste springa till botten. Fångaren bör försöka märka dessa människor. De som är märkta måste frysas. Takaren gör ett nytt uttalande och alla som passar in måste springa till basen med tagaren som försöker göra ytterligare ett märke. Han fortsätter att göra uttalanden tills alla deltagare är frysta eller vid basen. Takaren gör ett nytt uttalande och tonåringar vid basen måste gå tillbaka till början. Återigen försöker fångaren att markera dem. Detta fortsätter tills alla är frusna. En annan tonåring väljs som fångare och spelet börjar igen.
Sanning eller lögn?
Under denna aktivitet står en person upp och gör ett uttalande om sig själv som kan vara sant eller falskt. Till exempel kan tonåringen säga "Jag klättrade i pyramider i Mexiko". De andra tonåringarna kommer att försöka ta reda på om påståendet är sant eller falskt. Varje tonåring måste ge fem uttalanden, och sedan är det en annan tonårings tur.