Handledning för att göra en spelautomat i blixt

Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
Handledning för att göra en spelautomat i blixt - Artiklar
Handledning för att göra en spelautomat i blixt - Artiklar

Innehåll

Att göra en spelmaskin i flash kan vara värt det. Att skapa din egen maskin hjälper till att utveckla alla typer av spel och förbättra färdigheterna i flash-programmering.


Grunderna för att göra en spelautomat är att samla det grundläggande användargränssnittet. Nästa steg är hur man utformar spinnhjulseffekten för maskinikonen. När du har gjort det kan du lägga till några funktioner, till exempel totala vinster, förluster och totala pengar till hands.

vägbeskrivning

Att göra en spelmaskin i flash kräver att grafiken körs på Windows (SLOT MACHINE LIMONE bild av DAN från Fotolia.com)
  1. Använd två olika grafiska ikoner för maskinen: en körsbär och en citron. Rita eller få dessa ikoner i format som JPG eller GIF.

  2. Starta Flash-programmet och klicka på alternativet "Ny" i menyn "Arkiv". Klicka på alternativet "Importera" i menyn "Arkiv" och sedan "Importera till steg" -alternativet ( Importera till scenen.) Klicka på filnamnet på citronteckning i dialogrutan som visas och klicka sedan på "OK" -knappen. Använd "transformeringsverktyget" för att ändra storleken på citronteckning och använd "urvalsverktyget" för att flytta citronen. Upprepa denna process för körsbärsträningen.


  3. Klicka på "urvalsverktyget" och klicka på citronikonet. Klicka på alternativet "Convert to Symbol" i "Modify" -menyn. Skriv "citron" i textrutan namn i dialogrutan "Konvertera till symbol" som visas. Skriv nu "citron1" i "instansnamn" textrutan i "Egenskaper" textrutan. Upprepa proceduren för körsbärsikonen, men använd namnet "körsbär" och ett "instansnamn" av körsbär1.

  4. Klicka på alternativet "Komponenter" i menyn "Fönster". Dra objektet märkt "Knapp" från "Komponenter" listrutan på vänster sida av scenen. Skriv in textfältet "Instansnamn" i "Spin" -egenskapspanelen.

tips

  • Du måste använda "tweens" eller "ActionScript" -koder för att producera de visuella effekterna du behöver för ett flashspel. En metod skulle vara att använda tidsbestämda kommandon "addChild" och "removeChild". Dessa kommandon kan växelvis visa citron och körsbärsträning. Med flash-tidsmetoder kan du styra bildhastigheten där ritningarna alternerar. En slumptalgeneratorfunktion måste också inkluderas i Flash så att olika kombinationer av körsbär och citroner kan uppnås varje gång SPIN-knappen trycks ned.

varning

  • Att göra din kasinomaskin klar innebär att du måste bestämma oddsen för att vinna och förlora till hemmet och spelaren. En väldesignad maskin kräver att spelet programmeras så att chanserna att vinna och förlora inte är signifikant förspända mot hemmet eller spelaren att vinna. Inte bara detta, men det måste också garanteras att slumpmässiga resultat erhålls varje gång det vänds. Det finns inget spel som löper till exempel två citroner tjugo gånger i rad.

Vad du behöver

  • Adobe Flash Professional